Künste Design – UX und Usability
Karteikarten zum Thema „Künste & Design“ · 15 Karten · von atrio. Beispiele: Was unterscheidet User Experience von Usability? · Wie viele Usability-Heuristik…
Karten
15 KartenWas unterscheidet User Experience von Usability?
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Usability beschreibt die Bedienbarkeit eines Produkts; User Experience umfasst das gesamte Erlebnis vor, während und nach der Nutzung.
Wie viele Usability-Heuristiken definierte Jakob Nielsen?
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Zehn Heuristiken bilden den Standard für heuristische Evaluationen, darunter Systemstatus-Sichtbarkeit, Realweltbezug und Fehlervermeidung.
Was verlangt die Heuristik ‚Sichtbarkeit des Systemstatus‘?
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Das System muss Nutzer durch angemessene Rückmeldungen innerhalb angemessener Zeit über alle Vorgänge informieren.
Welche vier Phasen umfasst das Double-Diamond-Modell?
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Discover, Define, Develop, Deliver – zwei Diamanten für Problemraum und Lösungsraum mit divergenter und konvergenter Denkweise.
Wie heißen die fünf Phasen des Design-Thinking-Prozesses?
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Verstehen, Beobachten, Standpunkt definieren, Ideen finden, Prototypen bauen und testen – iterativ und nutzerzentriert.
Nenne drei qualitative Methoden der Nutzerforschung.
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Tiefeninterviews, Usability-Tests mit Think-Aloud und Kontextbeobachtungen liefern tiefe Einblicke in Nutzerverhalten und -bedürfnisse.
Welche quantitativen UX-Methoden messen Nutzerverhalten skalierbar?
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A/B-Tests, Umfragen mit standardisierten Fragebögen wie SUS und Analytics-Daten wie Absprungraten oder Task-Erfolgsquoten.
Was ist eine Persona im UX-Design?
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Eine fiktive, datenbasierte Repräsentation einer Nutzergruppe mit Zielen, Verhaltensmustern und Schmerzpunkten für empathisches Design.
Was visualisiert eine User Journey Map?
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Den nutzerzentrierten Prozess über alle Touchpoints hinweg – inklusive Emotionen, Schmerzpunkten und Verbesserungspotenzialen pro Phase.
Wozu dient Informationsarchitektur in digitalen Produkten?
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Sie strukturiert Inhalte logisch, definiert Navigationshierarchien und ermöglicht Nutzern, Informationen intuitiv zu finden und zu verstehen.
Unterscheide Low-Fidelity- von High-Fidelity-Prototypen.
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Low-Fi: schnelle Skizzen und Wireframes für Strukturtests. High-Fi: interaktive, visuelle Nachbildungen für Usability-Tests und Stakeholder-Präsentationen.
Was fordert das WCAG-Prinzip ‚Wahrnehmbarkeit‘?
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Inhalte müssen für alle Sinne zugänglich sein: Textalternativen für Nicht-Text, Untertitel, anpassbare Darstellung und ausreichender Kontrast.
Was unterscheidet formative von summativen Usability-Tests?
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Formativ: früh im Prozess zur Fehlerfindung. Summativ: am Ende zur Validierung messbarer Qualitätskriterien wie Effizienz und Zufriedenheit.
Was sind Dark Patterns im UX-Design?
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Absichtlich täuschende Designentscheidungen, die Nutzer zu Handlungen bewegen, die nicht in deren Interesse liegen – z. B. versteckte Kündigungsbuttons.
Welche Besonderheit prägt Mobile UX gegenüber Desktop?
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Touch-Interaktion, kleinere Viewports, variable Kontexte wie unterwegs oder einhändig sowie plattformspezifische Guidelines wie HIG und Material Design.