Naturwissenschaften15 kostenlose LernkartenZuletzt aktualisiert: 09.10.2026

Physik Mechanik – Freier Fall und Wurf

Freier Fall und Wurfbewegungen sind die Grundlage für alle weiteren Mechanik-Themen wie Satellitenbahnen oder Teilchenbeschleuniger. Nach dem Lernen dieser Karten beherrschst du die Herleitung der Bahnkurven, berechnest Flugdauern und Wurfweiten und verstehst, warum der 45-Grad-Winkel die maximale Reichweite liefert.

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Lernziele

Was du in dieser Lektion lernst

  • Was definiert den freien Fall in der Physik?
  • Wie lautet das Weg-Zeit-Gesetz für den freien Fall aus Ruhelage?
  • Wie berechnet man die Fallgeschwindigkeit nach Zeit t im freien Fall?
  • Was charakterisiert den waagerechten Wurf?

Lerntipp

Zeichne für jeden Wurf Typ (waagerecht, schräg, senkrecht) das x-t-, y-t- und v-t-Diagramm nebeneinander – so visualisierst du die unabhängige Bewegung in x- und y-Richtung und vermeidest Verwechslungen bei den Formeln.

Hinweis: Der Inhalt dieser Seite wurde mit einem KI-Modell erzeugt und nicht von Fachmenschen geprüft. Nutze die Karten als Lernhilfe und gleiche medizinische oder rechtliche Aussagen mit deinen Unterlagen ab.

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Häufige Fragen

Die wichtigsten Fragen zu Physik Mechanik – Freier Fall und Wurf

Was definiert den freien Fall in der Physik?
Eine Bewegung unter alleiniger Einwirkung der Gravitationskraft ohne Luftwiderstand, mit konstanter Erdbeschleunigung g ≈ 9,81 m/s².
Wie lautet das Weg-Zeit-Gesetz für den freien Fall aus Ruhelage?
s(t) = ½ · g · t², wobei s der Fallweg, g die Erdbeschleunigung und t die Fallzeit ist.
Wie berechnet man die Fallgeschwindigkeit nach Zeit t im freien Fall?
v(t) = g · t, da die Geschwindigkeit linear mit der Zeit zunimmt und der Startgeschwindigkeit null entspricht.
Was charakterisiert den waagerechten Wurf?
Eine Überlagerung aus gleichförmiger Bewegung in x-Richtung (v₀ konstant) und freiem Fall in y-Richtung (Startgeschwindigkeit null).
Wie lautet die Bahnkurvengleichung y(x) beim waagerechten Wurf?
y(x) = -g/(2·v₀²) · x², eine nach unten geöffnete Parabel mit Scheitel im Startpunkt.

Warum Atrio?

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Der Algorithmus plant jede Wiederholung anhand deiner eigenen Lernhistorie und stellt Karten kurz bevor du sie vergisst – das reduziert unnötige Wiederholungen.
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