Informatik15 kostenlose LernkartenZuletzt aktualisiert: 30.09.2026

Informatik Betriebssysteme – Prozess-Scheduling

Prozess-Scheduling entscheidet, welcher Prozess wann die CPU nutzt – essenziell für Leistung und Fairness jedes Betriebssystems. Nach dem Lernen dieser Karten kennst du die wichtigsten Algorithmen, ihre Vor- und Nachteile sowie typische Kennzahlen wie Warte- und Antwortzeit.

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So lernst du interaktiv in der Atrio-App

Lernziele

Was du in dieser Lektion lernst

  • Was ist die Aufgabe des Prozess-Schedulers?
  • Welche drei grundlegenden Prozesszustände existieren?
  • Was unterscheidet preemptives von non-preemptivem Scheduling?
  • Wie funktioniert First-Come-First-Served (FCFS)?

Lerntipp

Vergleiche FCFS, SJF und Round Robin an einem konkreten Beispielprozess-Satz – so siehst du sofort, wie sich Wartezeiten und Durchsatz unterscheiden.

Hinweis: Der Inhalt dieser Seite wurde mit einem KI-Modell erzeugt und nicht von Fachmenschen geprüft. Nutze die Karten als Lernhilfe und gleiche medizinische oder rechtliche Aussagen mit deinen Unterlagen ab.

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Häufige Fragen

Die wichtigsten Fragen zu Informatik Betriebssysteme – Prozess-Scheduling

Was ist die Aufgabe des Prozess-Schedulers?
Der Scheduler wählt aus der Ready-Queue den nächsten Prozess aus, der die CPU erhält, und verwaltet Zustandsübergänge zwischen Running, Ready und Blocked.
Welche drei grundlegenden Prozesszustände existieren?
Running (läuft auf CPU), Ready (wartet auf CPU), Blocked (wartet auf I/O oder Event). Übergänge steuert der Scheduler.
Was unterscheidet preemptives von non-preemptivem Scheduling?
Preemptiv: Scheduler kann laufenden Prozess unterbrechen. Non-preemptiv: Prozess läuft freiwillig ab oder blockiert selbst.
Wie funktioniert First-Come-First-Served (FCFS)?
Prozesse werden in Ankunftsreihenfolge bedient. Einfache FIFO-Queue, keine Priorisierung, non-preemptiv.
Was ist der Hauptnachteil von FCFS?
Convoy-Effekt: kurze Prozesse warten hinter langen, was mittlere Wartezeit und Antwortzeit stark erhöht.

Warum Atrio?

FSRS-5 Spaced Repetition
Der Algorithmus plant jede Wiederholung anhand deiner eigenen Lernhistorie und stellt Karten kurz bevor du sie vergisst – das reduziert unnötige Wiederholungen.
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