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Mathematik Geometrie – Analytische Geometrie

14 KartenMathematikatrio08.10.2026Nur mit Link

Karteikarten zum Thema „Mathematik“ · 14 Karten · von atrio. Beispiele: Was ist ein Vektor im R³? · Wie berechnet man das Skalarprodukt zweier Vektoren?

Karten

14 Karten
STANDARD

Was ist ein Vektor im R³?

Rückseite

Ein Vektor ist ein gerichteter Pfeil mit Betrag und Richtung, dargestellt als Spaltenvektor (x, y, z)ᵀ vom Ursprung aus.

STANDARD

Wie berechnet man das Skalarprodukt zweier Vektoren?

Rückseite

Skalarprodukt a·b = a₁b₁ + a₂b₂ + a₃b₃ = |a||b|cos(φ); Ergebnis ist ein Skalar, misst Winkel φ zwischen den Vektoren.

STANDARD

Was liefert das Kreuzprodukt zweier Vektoren im R³?

Rückseite

Einen Vektor, der orthogonal auf beiden Eingabevektoren steht; Betrag entspricht Flächeninhalt des aufgespannten Parallelogramms.

STANDARD

Wie lautet die Parameterform einer Geraden im R³?

Rückseite

g: x = p + t·u, wobei p Stützvektor (Punkt auf g), u Richtungsvektor ≠ 0 und t ∈ ℝ Parameter ist.

STANDARD

Wie lautet die Koordinatenform einer Ebene im R³?

Rückseite

E: n₁x₁ + n₂x₂ + n₃x₃ = d mit Normalenvektor n = (n₁, n₂, n₃)ᵀ ≠ 0 und d ∈ ℝ.

STANDARD

Wie erhält man die Parameterform einer Ebene aus drei Punkten?

Rückseite

Wähle einen Punkt als Stützvektor p, bilde zwei Richtungsvektoren u = q-p, v = r-p; Parameterform: x = p + s·u + t·v.

STANDARD

Welche Lagebeziehungen gibt es zwischen zwei Geraden im R³?

Rückseite

Identisch, echt parallel, schneidend (echter Schnittpunkt) oder windschief (nicht parallel, kein Schnittpunkt, nicht in einer Ebene).

STANDARD

Wie prüft man, ob eine Gerade eine Ebene schneidet?

Rückseite

Setze Parameterform der Geraden in Koordinatenform der Ebene ein; eine Lösung für t → Schnittpunkt, keine Lösung → parallel, alle t → Gerade liegt in Ebene.

STANDARD

Wie berechnet man den Abstand eines Punkts zu einer Ebene?

Rückseite

Abstand = |n·p - d| / |n| mit Normalenvektor n, Stützvektor p des Punkts und Ebenengleichung n·x = d.

STANDARD

Wie bestimmt man den Abstand eines Punkts zu einer Geraden?

Rückseite

Abstand = |(p - q) × u| / |u|; p Ortsvektor des Punkts, q Stützvektor der Geraden, u Richtungsvektor der Geraden.

STANDARD

Wie berechnet man den Winkel zwischen zwei Ebenen?

Rückseite

Winkel φ zwischen Normalenvektoren n₁, n₂: cos φ = |n₁·n₂| / (|n₁||n₂|); Betrag im Zähler gibt spitzen Winkel.

STANDARD

Wie spiegelt man einen Punkt an einer Ebene?

Rückseite

Verbinde Punkt P mit Ebenenfußpunkt F (Lot auf Ebene); Spiegelbild P' liegt auf Verlängerung mit |PF| = |FP'|; P' = P + 2·(F-P).

STANDARD

Was sind Spurpunkte einer Ebene?

Rückseite

Schnittpunkte der Ebene mit den Koordinatenachsen; bei Koordinatenform n₁x₁+n₂x₂+n₃x₃=d: S₁(d/n₁,0,0), S₂(0,d/n₂,0), S₃(0,0,d/n₃).

STANDARD

Wie erhält man den Normalenvektor einer Ebene aus der Parameterform?

Rückseite

Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren: n = u × v; ergibt Vektor orthogonal zur Ebene, nutzbar für Koordinatenform.

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